約 2,170,946 件
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/78.html
攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるならどっちが効果あるの?と迷ったときの参考。 基礎攻撃力 基礎会心率 攻撃UP【大】 見切り+3 青熊轟筒【川漁】 ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ペングルスカイザー ブーストのみ 205 20% 236 230 PBあり 224 256 252 妃竜砲【神撃】 ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 パッチペッカー ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 潜砲ハープール ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 サンドリヨン ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ミーティア ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ユクモ連山重弩 ブーストのみ 205 0% 225 220 PBあり 224 244 240 王牙砲【山雷】 ブーストのみ 235 10% 261 258 PBあり 257 283 282 烈風砲【裏黒風】 ブーストのみ 205 50% 253 246 PBあり 224 274 268 バズディアーカ ブーストのみ 245 -25% 248 248 PBあり 268 270 271 ネロディアーカ ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 293 轟砲【虎頭】 ブーストのみ 245 -20% 251 251 PBあり 268 273 274 炎戈銃ブレイズヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 凍戈銃アヴェルスヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 海造砲【灰燼】 ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 峯山龍砲【富国】 ブーストのみ 245 0% 265 263 PBあり 268 288 288 メテオキャノン ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ギガン=バール ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 292 覇砲ユプカムトルム ブーストのみ 235 40% 280 276 PBあり 257 304 301 崩砲バセカムルバス ブーストのみ 275 -30% 272 275 PBあり 301 296 301 カオスウイング ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 凶刻【時雨】 ブーストのみ 245 -5% 261 260 PBあり 268 284 284 ※これは各銃間の絶対的な性能差を示すものではありません。攻撃力以外の性能・スキル・運用によって性能は大きく変わります。 そもそもヘビィの良さは攻撃力では決まりません。 ※期待値は小数点以下切捨て ※より詳細に比較したい場合はMHP3 ヘビィボウガン計算機置き場 攻撃と弱点特攻は合わせやすいから攻撃のほうが勝るのでわ? -- (名無しさん) 2011-07-31 09 04 37 でわ?じゃねーよks計算機回せ -- (名無しさん) 2011-08-01 22 26 05 <攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるなら 表の上読んでない奴大杉。 これじゃスレのテンプレも意味無いなw -- (名無しさん) 2011-08-02 14 34 28 通常強化+攻撃大+見切り3+弱点特効全て付けている俺に隙は無かった -- (名無しさん) 2011-09-02 18 17 22 ↑スキル枠的に付けられない武器もあるだろw ↑↑普通は爪・護符の持ち込みが前提だったり、どっちかだけつけるのを悩む状況があまり無いから、表にこだわる必要がないって話しでは? 要は自分で計算するか計算機使えば良い。 -- (名無しさん) 2011-09-10 18 49 31 ↑はちゃんとシミュ回したか? スロット無い武器でも、ちゃんと上記のスキル発動できるお守りは存在するぞ。 ただし神おまが必要だが。 -- (名無しさん) 2012-06-19 15 30 11 スキルが付く付かないとかシミュとか以前の問題として反動軽減や散弾強化が運用上必須な銃のことを言ってるんだろ -- (名無しさん) 2013-01-23 02 55 06 どっちもつければよろしいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-06 17 11 55 他の武器にも共通して言えるが見切りが有効なのはマイナス会心を消すとき プラス以上の会心武器は攻撃UPの方が上 よく見られる『ナルガ武器に見切りつけてバシバシ会心気持ちイー!!』ってのは期待値的にはあまり良くない まあ気分よく狩るってのもメンタル的に重要ではあるから好みの問題だが -- (名無しさん) 2016-07-10 17 10 34 ↑単純にそういう問題でもないんだが 爪護符鬼人G種+ドリンクスキル込みできちんと期待値計算しなされ -- (名無しさん) 2021-11-09 07 18 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/305.html
スキル詳細ガード強化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ガード強化 ガードをしても効果を受けてしまう悪臭を無効化できるようになる。ラングロトラの悪臭ガス ウラガンキン亜種の臭気ガス 通常ではガードできない攻撃をガードできるようになる。 ガード強化が必要な攻撃 ギギネブラ 毒ガス ギギネブラ亜種 放電 アカムトルム ソニックブラスト、薙ぎ払いソニックブラスト ウカムルバス 氷ブレス、扇状氷ブレス ハプルボッカ 砂ブレス、薙ぎ払い砂ブレス アグナコトル 熱線ブレス、薙ぎ払い熱線ブレス アグナコトル亜種 水流ブレス、薙ぎ払い水流ブレス ウラガンキン 睡眠ガス アマツマガツチ 水ブレス、空中水ブレス MHP2Gまでと違い、ガードが成功すればノックバック大でない限りはダメージは受けない 剣士 胴部位 防御 名称 ガード強化 +スキル -スキル スロット 性別 47 アーティアSメイル +5 剣術+1 研ぎ師-3 O-- 20 アーティアメイル +4 剣術+1 研ぎ師-2 O-- 56 アグナUメイル +1 ガード性能+2 氷属性攻撃+4 火属性攻撃-2 O-- 腕部位 防御 名称 ガード強化 +スキル -スキル スロット 性別 47 アーティアSアーム +1 剣術+5 研ぎ師-5 O-- 20 アーティアアーム +1 剣術+5 研ぎ師-5 --- 56 アグナUアーム +1 ガード性能+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 腰部位 防御 名称 ガード強化 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUフォールド +1 ガード性能+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 脚部位 防御 名称 ガード強化 +スキル -スキル スロット 性別 47 アーティアSグリーヴ +5 剣術+4 研ぎ師-2 O-- 20 アーティアグリーヴ +5 剣術+4 研ぎ師-2 --- 56 アグナUグリーヴ +2 ガード性能+3 氷属性攻撃+5 火属性攻撃-1 O-- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 ガード強化 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUヘルム +5 ガード性能+3 氷属性攻撃+2 火属性攻撃-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 ガード強化 -スキル スロット 強壁珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 強壁珠【2】 +3 スタミナ-1 OO-
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/169.html
一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 轟竜の鱗轟竜の甲殻轟竜の爪 轟竜の上鱗轟竜の堅殻轟竜の尖爪轟竜のアギト 尻尾 1 轟竜の鱗轟竜の尻尾 轟竜の上鱗轟竜の尻尾 落とし物 - 竜のナミダ 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭部 轟竜の牙轟竜の頭殻*1 轟竜の鋭牙*1轟竜の頭殻轟竜のアギト*1 顔に傷ができる 前脚 轟竜の爪*2轟竜の爪*1 轟竜の尖爪*1 腕の爪が欠ける 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 轟竜の甲殻*2轟竜の鋭牙*1轟竜の尻尾*1 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★3 愛と恐怖のティガレックス! 狩猟 狩人たちの天域 ジンオウガとの同時狩猟 高難度:轟き渡る禍乱の予感 上位 ★5 轟竜ティガレックス 鎧竜と轟竜はかく語りき グラビモスとの同時狩猟 飛竜たちの集い 連続狩猟 リオレイア、リオレウスとの連続狩猟 ★6 高難度:原生林に轟く怒号 狩猟 ティガレックス亜種との同時狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2134.5~2169.25 ?-?% 集★5 飛竜たちの集い ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 1995.71~2082.48 ?-?% 村★6 高難度:地獄から来た轟竜達 最小 金冠 1527.15~1561.86 ?-?% 村★5 氷海に君臨する者 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/299.html
はじめに 調合した時の生産物を必ず最大値にするスキル、最大数生産。 スロ5で付けることが出来るという手軽さもあり、愛用してる人も多いのではないだろうか。 だが実際このスキルを付けることでどのくらい火力が上がったのかわかってないなんて人も多いはず。 このページではそんな最大数生産について色々と考察してみようと思います。 以下、机上の空論を多分に含みます。 このスキルを使うことで最も恩恵を受ける調合が、言わずもがなの強撃ビンの調合。 接撃ビンでの至近距離の火力上昇や状態異常ビンでの云々・・・といったことはここでは置いといて 直接火力上昇が見込める強撃ビン調合にのみフォーカスをあてて考察します。 そもそも、最大数生産が無ければ何個強撃ビンが生産出来るのだろうか? 某スレ住民の経験談では・・・ 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 09 45 31 ID K4AB5HvC 最大数生産無かったら25個くらいしか調合できない気がする 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 09 50 20 ID DyjgecMl 50%じゃない気がするんだよなぁ。気がするだけかもしれないけど。 毎回25とかだ。 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 09 59 54 ID A7hkx+WL 最高29個、最低で24個だなオレは 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 10 19 31 ID qmuv6TzA 俺も2個調合出来る確率30%くらいな気がするよあれ このように2個生産出来る確率が、30%くらいの可能性が濃厚な模様 グーグル先生で調べてみたところやはりソースはどこも曖昧なものの、30%という数字が良く目に付きました。 筆者も経験上この仮定は正しいように思えるが・・・果たして本当なんだろうか? ということで検証してみました。 用意するもの①・・・空きビン10000個 用意するもの②・・・ニトロダケ10000個 用意するもの③・・・調合書一式 用意するもの④・・・ボックスのスペース(弾などを売り払う) 試行回数は10000回・・・ということで全部調合してみました。 結果 強撃ビン12997個 この結果から最大数生産がない場合、強撃ビンが調合で2個生産される確率はやはり30%程度だろうと推測できます。 すなわち一度のクエストで調合する事のできる強撃ビンの個数の期待値は26個。 つまり最大数生産を付けることで、強撃ビンを14個多く持ち込めるということが言えるのではないかと考えます。 この検証が正しいか間違ってるか、あるいは信憑性があるかないかを判断するのはこれを読んだ貴方自身ですが 以下このページではこの検証を元に考察を行っていきます。 では実際にどのくらい火力が上がるのか 強撃ビンを装填していない場合の攻撃力を1とすると、強撃ビンを装填した場合の攻撃力は1.5 ビン装填時の攻撃回数×1.5 + ビン無し時の攻撃回数×1 の計算式で火力を求めると (※ただしビン装填時とビン無し時の弓の種類、溜め段階などは同条件とする) 攻撃回数 最大数生産あり 最大数生産なし 上昇率 備考 76回 114 114 0% 最大数生産なしの場合の強撃ビン持ち込み上限 80回 120 118 +1.69% 85回 127.5 123 +3.65% 90回 135 128 +5.46% 上昇率最大値 爪護符ファーレン攻撃UP中(+5.76%) 95回 140 133 +5.26% 100回 145 138 +5.07% 102回 147 140 +5.00% 会心0の弓の見切り+2相当 110回 155 148 +4.72% 120回 165 158 +4.43% 130回 175 168 +4.16% 150回 195 188 +3.72% 爪護符ファーレン攻撃UP小(3.84%) 170回 215 208 +3.36% 200回 245 238 +2.94% 242回 287 280 +2.50% 会心0の弓の見切り+1相当 250回 295 288 +2.43% 300回 345 338 +2.07% このように、攻撃回数にもよるが極端に攻撃回数が多かったり少なかったりしない限り 最大数生産は、見切り+1~見切り+2相当の火力上昇が期待出来る ということが言えるのではないかと思います。 しかし当然デメリットも存在する訳で・・・ 攻撃回数が76回以下あるいは極端に多い場合スキルの効果が一切無い、あるいは効果が薄い。 調合するのに時間がかかる。見切りや攻撃力UPはデフォルトで常に火力が上昇する。 基本的に調合アイテムの持ち込みが前提となっているため、アイテムポーチスペースを圧迫する。 などなど。 特に攻撃回数が76回以下でクエストが終わってしまうことは少ないとは言い切れないかも。 必ずしも見切りや攻撃力UPに勝るという訳ではなく、言わば一長一短と言ったところでしょうか。 とはいえ、上記のとおり火力上昇率は見切りや攻撃力UPに負けず劣らず しかも5スロで発動可能という手軽さが魅力のこのスキル。 スロットが余った場合、あるいは見切りや攻撃力UPの段階を落としてでも このスキルを使ってみるという選択肢も悪くはないと思いますが、いかがでしょうか? おわり 考察内容に間違いなどがありましたらコメント欄からご指摘お願いします ↑こういうまとめ凄い便利だな 他モンスも含めてリスト作れない? -- (名無しさん) 2011-03-10 15 15 32 ↑弓ダメージ計算機ででてきたダメージ値でモンスの体力を割り算するだけの簡単なお仕事です。 弱点肉質が途中で変わるやつがいたりするのがめんどくさい。 -- (名無しさん) 2011-03-11 11 00 35 めんどいとか言ったけどやっぱりリストにしてみた。 ただし、各大型モンスターの最適解となる弓のとこでファーレンが得意なやつ限定で。 条件はファーレン最適スキル(攻撃力UP【大】、集中、弱点特攻、通常弾・連射矢UP)で 爪護符あり、種薬ドリンクなし、非火事場。 発射した矢はすべて強撃ビン付き、クリ距離維持で弱点部位に当て続けた場合に、モンスターが死ぬであろう本数を記載。 モンスターは上位単体クエの体力 全体防御率。 怒り時に肉質や全体防御率が変わるモンスターは常に怒らないという仮定で計算。(金レイア、ティガ、ティガ亜、ジンオウガ) 基本的に怒ると軟らかくなる奴ばかりなので、ここに記載されてるのよりも少ない本数で死ぬ。 金レイア :(脚、肉質45) 溜め3 84本 溜め4: 68本 銀レウス :(脚、45) 溜め3 75 溜め4: 60 ベリオ亜 :(頭、70) 溜め3 46 溜め4: 36 ティガ :(頭、55) 溜め3 74 溜め4: 59 ティガ亜 :(頭、55) 溜め3 67 溜め4: 53 ディア :(尻尾、60) 溜め3 59 溜め4: 47 ディア亜 :(尻尾、60) 溜め3 59 溜め4: 47 ジンオウガ:(頭、60) 溜め3 74 溜め4: 59 アルバ :(頭、60) 溜め3 70 溜め4: 56 実際に検証してないから責任は持ちません。 -- (名無しさん) 2011-03-11 21 11 57 ↑乙!こうやって見ると多少のミスを考慮しても選民ならいらないスキルだな -- (名無しさん) 2011-03-25 20 00 00 実際はクリエフェクト出てても近すぎてモーション12の矢がクリティカルしてなかったり、遠ければ3~4本目がカス当たりだったりするからそううまくはいかないがな。 -- (名無しさん) 2011-03-31 16 55 38 つか最大数なしでの素の強撃瓶にも見切りは乗るんだから%以上の恩恵を受けられるんじゃないか、 つまり見切りのほうがよほどでなければ有用だと思う。 攻撃力100だとして、強撃時150、その際の会心によるダメージも強撃で強化されてるんだから、 単純な足し算の最大数と、かけ算の絡む見切りなら見切りのほうが強い、かつ手間がない。 -- (名無しさん) 2012-04-10 00 37 25 強撃瓶なし、会心率0%で一発に付き100ダメージを与えられるとすると、 90発の時点でのダメージ総量は 最大数生産:13500 見切り+1:13120 見切り+2:13400 見切り+3:13760 なので、よほどでなければ見切りのほうが有用かと言われれば、そんなことは無いと思う。 -- (名無しさん) 2012-04-24 07 28 42 ↑分かり易い。 見切りの分の使用スロットを鑑みると実用に耐えうるのはよく分かった。 でもめんどくさがりの俺はそんなん付けません。 ぶっちゃけ見切りも付けません、自マキ付けます。 -- (名無しさん) 2012-04-25 23 59 05 ソロ専用スキルだよね実質 -- (名無しさん) 2013-10-28 21 49 34 まず選民はパーティ組まないだろ -- (名無しさん) 2013-11-04 11 05 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/311.html
剣士 ハンマー 223:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19 19 15.78 ID 0nx6fIKr 久しぶりにきたらイベクエだったので参加させていただきます とんかちでやりやすい相手だったからってのは秘密! 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 52"66 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ(ハンマー) 【スキル】攻撃大、見切り+3、弱点特効、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、火事場力 【オトモ】無し 【画像】http //uproda.2ch-library.com/370594C3V/lib370594.jpg http //uproda.2ch-library.com/370595uPq/lib370595.jpg http //uproda.2ch-library.com/370597n4c/lib370597.jpg http //uproda.2ch-library.com/370598Ih1/lib370598.jpg http //uproda.2ch-library.com/370599kj1/lib370599.jpg 【戦術・備考】 4で火事場発動しながら鬼人、怪力、狂走飲んでスタート 左手後ろ辺りに張り付く感じで、振り向きにスタンプ、縦ホームラン、回転ホームランを怯みに応じて 入れていきました 間に合わない時は溜め1溜め2で多少手数を増やしつつも回避を優先 散々やってきた白ティガさんなので、いつも通りです 頃合いみて捕獲後、砥石とドーピングし直して3で2匹目 地形的に3は嫌いなんだけど、少し戦うと1に移動したので1匹目と同じように戦闘 足引きずった後逃げられそうだったので、閃光使って捕獲しちゃいました 太刀 225:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23 43 14.94 ID +30Qv7sX 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 9,27,50 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 太刀 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 回避性能+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 逃走 【オトモ】 なし 【画像】 http //b2.upup.be/i3oPlkrvuu 【備考】 捕獲以外の拘束は落とし穴1つずつと閃光が4つずつで爆弾はなし とんかちさんかっこよすぎる 片手剣 200:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 13 31 14.22 ID zzjjv2Mm イベクエ賛成派だから嫌いなクエストだけど行ってきた 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】12分53秒90 【武器・武器種】アルスタ(片手) 【スキル】回避性能1、弱点特攻、攻撃小、業物、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、調合術【小】、短期催眠 【オトモ】無し 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1597725.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1597728.jpg 【戦術・備考】 非怒り時は普通に頭攻撃、怒り時は閃光を多く使用しての立ち回り 合流されてから分かれるまでに時間かかったのと千里眼の薬忘れて2匹目探すのに手間取ったのが痛かった ユニクロチケット手に入れたから装備の生産素材見てみたけど・・・素材面倒臭すぎるだろう・・・ 185:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07 59 01.50 ID +kXa/gLg 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 45 54 76 【武器・武器種】一門外 片手剣 【スキル】 切れ味+1、W属性強化 【ドリンクスキル】 攻撃大、根性、逃走術 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan204733.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204734.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204735.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204736.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204737.jpg 【戦術・備考】 一門外で行ってきました ベットおいしいです^p^ ふん一門外にかかればこんなの楽勝だぜッ!! オデッセイに水属性付けておくれよ… ランス 183:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 04 26 50.44 ID f3l9A/iI 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両方捕獲 【タイム】 15 10"50 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス・ランス 【スキル】 攻撃【中】 弱点特効 捕獲見極 回性1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨術 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up3064.jpg 【戦術・備考】 マガティガの動画を参考にして基本通りにやっただけです ・・・とか書いてみたいねぇw 閃光玉15発投げて出したタイムなんだ (´・ω・`) 双剣 209:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 17 10 48.72 ID gboIWgRz 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 24 41 16 【武器・武器種】 旋風連刃【裏黒翼】双剣 【スキル】 攻撃アップ大 弱点特攻 業物 火事場+2 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃アップ大 ネコの研磨術 ネコの短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/rud6C1Ttv2 【戦術・備考】 とりあえず左後ろ足狙いで転倒狙い 転倒したら頭へ乱舞 罠拘束は閃光15個にシビレ生肉×2とシビレ罠1個と落とし穴1個 捕獲用にシビレ罠を2つのフル活用です・・・。 火事場だから10分針いけるんじゃないかとか思ってたのが馬鹿みたいです 火事場だから積極的に攻撃できなかったり、2頭目探すのに3分ぐらいかかったりでぐだぐだでした・・・。 とりあえず20分針でたしもういいや・・・。 噛み付きと暴走突進と回転が強すぎる 火事場殺しなんてレベルじゃねーぞ! というか片手の人非火事場で12分とか速すぎワロタ ワロタ・・・ スラッシュアックス 188:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 09 03 59.10 ID iF8DYZTP 後ずさった後の大咆哮がよけられませんw 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】28 52"53 【武器・武器種】海賊Jアックス スラッシュアックス 【スキル】回避性能+2 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】調合術【大】 【オトモ】無し 【画像】http //d2.upup.be/YcUkGSiE8y 【戦術・備考】 3番スタート。鬼人薬Gと怪力の種を飲んで4番へ行きティガと戦闘。 ティガが8番に飛んでいく時は無視して近くのティガと戦闘。 最初の怒り時だけ閃光玉。2匹とも4番で捕獲です。 被弾しまくりで正直やり直したいけど、もう疲れました・・ ガンナー ヘビィボウガン 174:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02 13 22.61 ID awDV5oRw 今日ほどブナハブラを恨んだ日はありません。 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】片方討伐片方捕獲 【タイム】19分00秒80 【武器・武器種】凶刻【時雨】 ヘビィボウガン 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 回避距離 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】 射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1596386.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1596379.jpg 【戦術・備考】 究極のストレス抑制スキル【回避距離UP】をつけ挑戦。火山の地形はごちゃごちゃしてるので事故死が多いので・・・・ スタートはBCだったと思います。炭鉱の癖で1番に行ってしまったので2を経て鬼人Gと怪力の種を飲んで4番へ。 入ったら落とし穴と爆弾G1個を置いて水冷をしゃがみます。怒ったら閃光を投げてしゃがみ。 その後は通常2を頭か後ろ足に当てて、怒り時は閃光玉を投げてしゃがみました。 もう1体の影が見えましたが、いいタイミングで疲労してそのまま2番へ。8へ行かなかったのはラッキーでした。 その後2番でも同様に戦い、脚を引きずって4番へ飛んだところを捕獲。ここまでで7分30秒程度です。被弾は1回。 その後、先程ペイントしておいたもう1体が8番にいるのを確認して8番へ。落とし穴と爆弾G1個を置いてしゃがみました。 3番へ移動時は戻り玉を利用して先回りしました。 ここで糞ブナハブラによる麻痺→飛び掛りの2回目で1乙\(^o^)/残ってた7割ちょっとを持っていかれました。 その後は1番へ移動して戦う→脚を引きずって3→6→討伐です。 最後に捕獲しなかったのは罠師がついていると思っていて調合書を1冊しか持って来ていなかったため80%の落とし穴調合に失敗・・・ 改善点はまだまだありますね・・・。 ヘビィの10分針と火事場近接&弓の5分針に期待します。 ブラックレザーあったらまた違かったかもしれませんね。 ライトボウガン 176:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02 21 22.66 ID Hk9ipSl3 プロハンじゃないからハードル下げておきますね ユニクロ自体装備コンプできるほどやってないので良い練習になりそうです 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】38 57"60 【武器・武器種】アヴァランチャー ライトボウガン 【スキル】回避距離UP 最大数生産 捕獲の見極め 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの起上り術【大】 ネコの尻もち着かず 【オトモ】 睡眠×2 【画像】http //a2.upup.be/KKapEu6VAz 【戦術・備考】 鬼人G飲んでひたすら通常弾Lv2→通常弾LV3→水冷弾、弾切れ怖い 極力頭狙いにしたかったけど轢かれてうんざりしたので背中や足にも撃ちこむ 睡眠は各一回のみ、共に大タルG+大タルで起爆、怒ったら閃光
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/155.html
剣士 大剣 244 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/24(金) 23 27 29.82 ID c4h3uxiW 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】13 49"46 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃大・抜刀【技】・集中・納刀・耐震 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/marVKKhuUb 【備考】 相変わらず12分台出ないorz ジョーさん4分前半討伐できるようにしたいですね。 ヘビィやばすぐる… ガンナー ヘビィボウガン 235 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/24(金) 17 32 04.89 ID 2toP+CnL 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 ティガナルガ捕獲・ジョー討伐 【タイム】 06 31"83 【武器・武器種】 バズディアーカ・ヘビィボウガン 【スキル】 通常弾UP・貫通弾UP・弱点特効・攻撃中・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/WysMERVvvm 【備考】 支給品の通常2と携帯食料をとりイン 【ジョー】 いつものズババババアオンアオン 貫通3*60・貫通2*6・シビレ生肉*1・G2、討伐後に通常2を99まで調合。貫通とシビレ生肉を捨てる。 【ティガ】 落下地点にG2、PCの前にシビレ罠。閃光*3(煙延長)を使い通常2*55発でシビレ捕獲。 【ナルガ】 PCの横に落とし穴、2怯み2発で穴へ誘導。 通常2*41+シビレG2で捕獲。
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/216.html
投稿日 2012年10月14日 21 39 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Riku(ライトボウガン)、Tharros(大剣)、Sakura(太刀)(外野)Mr.Sido クエスト 凶暴の宴 モンスター イビルジョー×2 主な登録タグ 袖は解けた、庇い合い、不在でもこの言われよう、Billy直伝3倍キック、Rikuは覇気がない 前 【MHP3】第61回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼が出るか蛇が出るか~ 次 【MHP3】第63回 モンハンどうでしょう2ndS ~新しい視点で~ 概要 Ri「俺の右サイドが空いてるよ」No「おはようござーまーす(´∀`)」Ri「ちょっと~(^ω^;)」 Riku、第77回以来のカメラマン。 今回は最初からジョーに挑むことに。 Sa「ジョーちゃん艶かしい脚してんじゃねえかよ(゜д゜*)」 Sakura、Rikuのボイスがエセチャイニーズのように聞こえるらしい Rikuさんこれを頭に!と肉をRikuに設置するSakura。 眠ったジョーの尻尾にTharrosが溜め斬り。吠える前に斬り払いで尻尾を切断する。 Sa「禍々しい、臭い」 ジョーの脚に踏まれたSakuraにRikuがボソッと「ざまあみろ(^ω^)」とぼやく。 ジョーが岩で攻撃してくるが、SakuraはRikuを盾にして助かる。Sa「Rikuさんが私のために」 誰も耳栓がついていないため、咆哮を防ぐことはできない。 眠り生肉を食べるが、1個では寝ない。Sa「今食べたろ、出せー」 5 32、ギリギリジョーのタックルをステップでかわしたRiku。Ri「今のファインプレーだったな(^ω^*)」 二匹目からラグが発生し、BGMが変わらない。 Tharrosが捕食され、こやし玉を投げる。Tha「くせえ(・ω・;)」 ラグってるせいで、6 36にはジョーがRikuの横に瞬間移動している。 Nobutunaその位置は危ない!と警告したSakuraだったが、吹っ飛ばされたのはSakuraだった。Tha「Nobutunaを庇った」Ri「ラグいわ~(^ω^)」 Sakura曰く、Nobutunaの前に出たらジョーに直撃したらしい。 Sakura、ジョーのブレスの際にTharrosに助けられた。 やたら庇い合い精神が目立つ今作。Sakura曰く、Rikuは自分を庇っているらしい。 Sa「イビルさんここです!」Ri「俺の近くに置くのやめrrrや」 ジョーが眠るが、NobutunaがBilly直伝の3倍キックを尻尾に当てる。Tha「人の十八番を」3倍キックは第46回以来。 9 59、ジョーのブレスを神回避したSakura。Ri「Sakuraさん?」Sa「うるせえ畑帰れ」 Sa「あれRikuさん袖ないんすか?」Ri「袖溶けた」ミ「www」 Sa「お前なんで真冬にタンクトップ着て夏にタンクトップ着てねえんだよ」 ジョーのタックルを神回避したRikuとSakuraだったが、次のタックルはお互い直撃する。 やたらラグる今作。Sa「Rikuさんソロプレイなのになんでラグ知ってるんすか」 Rikuの上にまたまた肉を設置するSakura。 Sakura、粉塵を使用したらジョーに捕食される。 13 41~、Sakuraの悲鳴。何故か「またSaku・・・チュッ」というコメントも流れる。 14 10、狩猟完了。Sa「これから粉塵持ってくるのやめよう」 Sakura曰くjackは不憫なキャラが板についてるらしい。 ミ「言っちゃいけないこともあるんだぞ」14 59、外野のミスターようやくまともに喋る。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 大阪のRiku Q.HNがたまたまRikuなので親近感が沸きます。皆さんのどんな女性が嫌、または苦手ですか? Riku、相当ブランクがあったにも関わらず、枚数が少なかったらしい。 大阪のRiku Nobutuna「めんどくさそうw」 Sakura「はきはきしないって言うか、Rikuは覇気がない」 A. Riku「女なら誰でもいい」 Sakura「女性なら誰でもいいRikuさんに質問です。それでもダメな女性は」 Riku「めんどくさくなければ何でもいいんじゃないの?」 Nobutuna「それでも苦手な女性は(ry」 無限ループって怖くね? 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura 風鈴(ふうり)(10代の女性) Q.身長が170くらいあるのですが、皆さんが自分の身長に関する話を教えてください。PS.(略) Sakura「Faltさんはこういうの求めてないんで」 Riku「ヒールはいたらでかいじゃないっすか(^ω^)」 Nobutuna「さっきも言ったわ(´∀`;)」 ミスター「もう言ったよ(・x・;)」 Sakura「大阪帰れ(゜д゜#)」 しばらく下ネタで盛り上がる A. Sakura「一般的な身長だから」 ミスター「社長は特別高いってわけでもない」 Nobutuna「あいつは横の長さが」 Nobutuna「俺は170になりたかったなー」 Riku「身長に目標なんてあったか?」 Sakura「Rikuさん動いてるの見たことない」 Sakura「昔は180欲しがってた。社長は180だから」 Nobutuna・Riku「あれが180か」 ジャックハンマーの話をしだすNobutuna。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ピンク Q.受験生なのですが、何のために高校に行くのかなと思います。先生たちは教えてくれません。どうか教えてください。 A. ミスター「それを探すために行くんだよ」 Nobutuna「金が多くもらえるのかーと考えて」「高校行きたくないなら働けばいいんじゃないかな?」 Riku「あーあー聞こえないー(∩^ω^)」 Nobutuna「Rikuさん早く市長に声かけにいかないと」「おおRikuよ、3年も引きこもってしまうとは情けない」 結論 Nobutuna「特に理由はむしろありません。それぞれが理由をもって行っています」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/226.html
個人的に弱点必須に思える銃なんだが -- (名無しさん) 2011-07-08 20 36 30 ↑弱点特攻? この低会心率だから、物理弾メインならそれは当然必須であってスキル例もそうなってる。 -- (名無しさん) 2011-07-09 02 49 34 俺の周りはペッカーで散弾特化させて使うのが一番って言ってるが 個人的には散弾特化のバセカムもペッカーと同じレベルの散弾銃だと思ってる -- (名無しさん) 2011-08-22 15 19 13 硬化弾撃っても散弾吸われることには変わりないし、当たってる方は画面見にくくなるし剣士がいるPTでは散弾使わなくていい。 だから散弾銃としては時計さんが一番。 最大数生産でLV2調合分撃ちきって残り体力を他の弾で有効に削れるなら。 -- (名無しさん) 2011-09-10 18 30 29 ↑何が言いたいのか分からん前後の文章がかみ合ってない。 PTで散弾は合わんというのは同意。しかし時計が一番かどうかは別問題だろ? まぁ確かに会心もマイナスだが気にならんレベルだし、バセカムほどではないが攻撃力もあるし 増弾すれば散弾LV3が問題なく使用できるレベルになるから強いけどな。 単純比較はできんだろ攻撃力の差は無視できんし。 -- (名無しさん) 2011-09-15 10 50 18 ↑ミスったLV2だ…ちょっとダイソンされてくる…。 -- (名無しさん) 2011-09-15 10 57 29 バセカムはリロ速の問題で少し使いにくい感があるからペッカーが選ばれやすいのでは?? しゃがめるなら時計だね、あれはLV2撃ちきって体力削れきれなくても他の弾が優秀。 貫通しゃがめて通常はブレがない。散弾ってより総合能力だな。 てかバセカムの氷結弾が強すぎ。 -- (名無しさん) 2011-09-17 21 22 45 ↑禿胴属性弾に関してはリロ速+1してやるだけで恐ろしいことになる この攻撃力での属性弾はやばいよな、バセカムのリロ速はまだ1段階あげるだけでいいから 気にならないのでは?それにしてもリロ速反動の面で時計はずるいわぁ 眠爆減気スタンが時計よりやりやすいからその点も考慮すれば通常<貫通の時は時計がいいだろうし 逆ならバセカムがって感じがする -- (名無しさん) 2011-09-18 07 58 44 特徴の二行目の文が不自然だから直した方が良いかも知れない 文頭の「ただし」を無くすか、ただしマイナス会心の~劣る。しかし会心率の~威力を誇る。みたいに二つに分けた方が良い。 -- (名無しさん) 2011-11-02 22 44 00 お、直ってる 修正乙です -- (名無しさん) 2011-11-05 18 27 08 ヘビィで属性撃つ理由がよくわからん。火事場つけても効果薄いし属性ならライトで十分。 -- (名無しさん) 2011-12-27 23 51 15 効果がある部位にしゃがんで高DPS叩き出したり、迅速な部位破壊が出来るだろ 効果薄いってのも意味不明。どういうこと? 更にいうと大連続の体力なら属性しゃがみだけで落とせる敵も多い それとも速射厨の方でしたか^^ どうぞ属性弾装填して○ボタン押すだけの作業をお楽しみ下さい! -- (名無しさん) 2011-12-28 00 28 57 釣られんなよ恥ずかしい -- (名無しさん) 2012-01-03 22 54 28 Wikiは餓鬼多いから釣りやすいよね -- (名無しさん) 2012-01-05 02 23 50 バセカムバルス! -- (名無しさん) 2012-03-05 22 28 48 氷属性+2、攻撃小、弱特、通常、散弾強化で担いでるんだがいい感じだ ペッコとかジンオウガとか散弾も氷結も有効な奴にはこれで行ってる -- (名無しさん) 2012-06-19 18 50 16 ↑器用貧乏感半端ない。ペッコもオウガもユプカム火力特化しゃがみで事足りてしまうし早いのでは。 -- (名無しさん) 2012-06-25 12 46 48 ↑もごもっともですが、↑↑は汎用性を意識してるのでしょう。 といっても見切り付けるほうが安定感が出ると思いますし、属性+2には賛同しかねますが。 しゃがまないのであれば悪くはないのではないですか?バセカムは基本立って扱うものですから。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 22 24 器用貧乏なのは間違いない。 ついでに通常弾も運用するなら見切りよりブレ小を消す方が火力に直結する -- (名無しさん) 2012-10-26 15 49 45 散弾強化、反動1、弱点特攻、攻撃力うp小 で組んでるけど使いやすいな -- (名無しさん) 2012-11-11 23 52 31 臭すぎるwwwwwwwww流れwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-23 00 27 59 通常弾立ちバセカムかしゃがみ氷結弾以外に使い道ありますかね -- (名無しさん) 2013-03-05 16 05 38 頭 ガンナーウカム 他 シルソル お守り 氷攻撃9 底力4 スキル 弱点特効 通常弾UP 氷攻撃強化1 ブレ抑制1 攻撃UP小 結構強い お守りの攻撃5以上あれば攻撃UP中にできるし 只残念なのが俺がそのお守りを持ってないということ 攻撃UP最高4だという現実 -- (名無しさん) 2013-05-05 12 45 26 攻撃弱特通常upの定番以外だと ユプカムなんかは罠師使って一気にダメージ稼ぐのがいいけど こいつは張りついてダメージ着実に積み重ねてくイメージなんで回避性能が合ってると思う -- (名無しさん) 2016-10-23 23 50 20
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/199.html
投稿日 2011年10月24日 22 14 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、○Ash(スラッシュアックス)、Sky(ガンランス)(外野)Falt、SEVEN、Billy クエスト 【DL】嵐龍天翔 モンスター アマツマガツチ 主な登録タグ ナニワのミスター、またAshか、嵐の中で輝いて、粉塵王の過保護、汚いFalt 乙 Ash×1 前 【MHP3】第45回 モンハンどうでしょう2ndS ~だいぶ遅めの神殺し~ 次 【MHP3】第47回 モンハンどうでしょう2ndS ~どこでもドアは故障中~ 概要 音はNobutuna、目はAsh、顔はjack、尻はSky、桃はミスター。 ナニワのミスターにツボったNobutuna。 ムービーを眺める一同。坊や~良い子だ寝んねしな As「別名空中用に改良されたラギアクルス」。 ポップコーンを探したSEVEN。 一発の攻撃が重いアマツ。ダメージを喰らったら空かさず粉塵サポートする社長。 「危ない!」とSkyに吹っ飛ばされたAsh。 8 05、No「あぁおおおおおん!」 Skyの龍撃砲を受けるNobutuna。No「バカ野郎!」 「アマツさんこっちです!」とバリスタを撃つSkyの後ろに来るAsh。アマツが了解!と言わんばかりにSkyに攻撃する。 Sky、何故か竜巻に近づいて吹っ飛ばされる。 SE「Ashに30万ウォン!」 いつの間にかピュAshじゃなくなっていたAsh。 竜巻に巻き込まれかけるAshだったが、ギリギリ逃げきった。またAs・・・チッ SE「むしろ(竜巻に)当たりに行くという手もある」As「出川じゃねえんだよ。Rikuじゃねえんだよ」 SE「Sky空に上がって(・◇・)」Sk「了解です!(・w・)」 何度もアルバとアマツを間違えるSEVEN。SE「誰だアルバって言ってるの、俺か!(・◇・)」 もういない人と扱われてるRiku。頑張れRiku。 「死なせない」と粉塵を使用するjack。粉塵王の本気が伺える。 空中に消えたアマツ。空中からのブレスでjackが致命傷を負う。 何かと報われないNobutuna。 粉塵の在庫がなくなっていくjack。 20 17、ついに最後の粉塵を使ったjack。 21 22、2ndS第12回以来、ついに力尽きたAsh。視聴者から待ってましたと言わんばかりに、あのコメントが流れる。 22 43、ついにアマツが倒れる。 外野ではカービィを誰かがやっていた。 お便りで遊びに来ていたTharros。 2ndS第33回の報酬画面の字幕付きの岩尾に爆笑していた一同。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash サンタククローズ Q.Ashさんは芸人なのですか?芸人じゃないならツッコミはどうやって鍛えたのですか? A. Ash「芸人ではございません。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky アイボン Q.私の彼氏がMHDを見て下ネタを言うようになってしまいました。どうすればいいですか? A. Ash「影響されやすすぎだよw」 Nobutuna「テレビ見ちゃいけないんじゃないかw」「むしろ会ってみたいw」 Sky「彼女も下ネタ言ってみる」 Nobutuna「時間に任せるしかない」 Ash「Faltに至っては下ネタですらない」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/115.html
8 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/02/05(日) 23 50 44.41 ID JmLjAxbk 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 ジョー討伐、他捕獲 【タイム】 08 16"83 【武器・武器種】 バズディアーカ・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃中、弱点特効、不屈、貫通弾・通常弾UP 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //f.mjmj.be/Vd2zjCP626/ 【戦術・備考】 爆弾当てながら火事場固定、閃光とシビレ3してしゃがみ 怯むタイミングに気を使いながらジョー討伐 1乙してから火事場ドーピング、落とし穴とタルG2、けむり玉してスタンバイ 怒り威嚇まで撃って落とし穴に誘導→シビレ罠でナルガ捕獲 落とし穴、閃光1が終わった後に怯ませるタイミングをミスって1乙… 急いで火事場固定して閃光→落とし穴でティガ捕獲 途中の乙がなければ7分台狙えただけに残念